
28 de set. de 2009
Âncoras e Ganchos: Grande Corrida de Cavalos de Namalkah!
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20 de ago. de 2009
Coluna Dica de Mestre: Sobre o Mestre Jogador!
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"Nas mais variadas mesas de jogo de RPG de todos os cantos, existem os personagens. Dentre eles, os personagens dos jogadores, no caso, os protagonistas da crônica narrada pelo mestre. O jogo não roda exatamente entorno deles, porém sua presença para que o jogo aconteça é indispensável. Temos os NPCs (do inglês, NonPlayer Caracther, que siginifa, Personagem não-Jogador), esses, amigos ou inimigos, importantes ou não, acabam influenciando sempre no envolvimento dos personagens com o mundo em que ‘vivem’."
Mas dentro desses NPCs, existem uma variação que acabam sendo os preferidos do mestre, os PdMs (Personagens do Mestre).
Muitos dos mestres usam desses personagens como patronos, mestres, entre outras espécies de ‘pessoa que aparece pra dizer o que os heróis tem de fazer’, ou ainda ‘pessoa que sempre aparece pra salvar o grupo e dar conselhos depois de matar a orda de BugBears. Mas, como nem tudo é perfeito, existem aqueles mestres que fazem do PdM um protagonista também, e quando isso acontece, o grupo começa a desandar. Alguns desses motivos seria a indignação dos jogadores, tendo que dividir a aventura com mais um Geek fã de RPG, e pior, que é o DM da questão. Outro ponto em que os jogadores citam, é que na maioria dos casos, o Mestre faz com que o PdM resolva os problemas difíceis para os jogadores. É chato? É! Demais. E em muitas das vezes, isso acontece pois o mestre, em grande parte de sua vida como RPGista, era um jogador, e é costume ele acabar pensando como um. Este problema logo pode ser percebido, quando o mestre é quem toma as devidas decisões perante uma situação em que o grupo esteja passando. Chato para os jogadores, que com o tempo, perdem o animo para jogar. Mas qual a solução para tal situação? Se é que tem como acabar com o âmbito de jogador do mestre...
Bem, não existe uma resposta pronta para essa questão. Acredito que o ‘cargo’ de mestre é de muita responsabilidade, fazendo com que o mesmo venha a conhecer a maioria das regras de jogo, tendo umas de cabeça, que às vezes nem consulta o livro/manual. Se o mestre não conhece, não consegue passar a narrativa como deveria. O Mestre deve estar sempre um passo a frente dos jogadores da mesa, preparando a aventura do começo ao fim antes mesmo da mesa iniciar. Se o mestre passa insegurança, os jogadores se tornam inseguros, e o jogo acaba sendo inseguro. O que falta nessas situações é os participantes da mesa se colocarem em seus devidos lugares. Mestre é mestre, jogador é jogador. Já experimentou participar de uma mesa onde os jogadores também já atuaram como mestre? Não claro subestimando os jogadores - até porque aqui na rua de cima do condomínio, tenho jogadores exímios, que por qualquer incrível situação que eu imponha, eles conseguem sair como grandes heróis no estilo Liga da Justiça (lembrar de ser mau da próxima), porém uma mesa com mestres jogando torna-se um calabouço de cultura, os personagens ficam muito mais harmônicos com o cenário, chega a dar gosto de imaginar os personagens, por mais overpower que muitos fiquem (Risos!).
Enfim, o RPG é um hobbie, e um hobbie tem de ser divertido, ou para a diversão. Quando fugimos deste intuito, perdemos a grande essência e o objetivo do RPG. RPG forma caráter, tira a timidez, e faz com que deixemos de sermos inibidos. Fiquem na paz, porque Bom é Jogar RPG.
Keep On Rising, Men!
Fellipe Soares,
www.grimorio.tk
[Continuação]
10 de mar. de 2009
Dica de Mestre: Malditos Players!!
Malditos Players!
Quando os jogadores acabam com os planos!
Quem é mestre sabe como é. Quando pensamos e repensamos durante toda a semana, sobre uma aventura legal para ser jogada no final de semana, no ‘sabadão’, dia onde muitos mestres se reúnem com seus jogadores para se divertir. O mestre, achando que construí sua maior e mais bolada aventura, achando que a mesma será lembrada por todo o grupo pelo resto da vida, e que ao postar o diário da campanha no blog atrairá tantos comentários que a pir...Alexa fará com que seu traffic rank suba de tal modo que ultrapasse grandes blogs (ta, ta, exagerei um pouco). Mas, nem tudo é um mar de rosas.
É aí que entra a parte chata. O mestre não joga sozinho, e de quem ele depende para a aventura dar certo? Dos Players! Jogadores. Que às vezes meio que incentivados a fazer que o mestre sofra perante à algumas situações que certamente deixam o mestre ora contrangidos, ora no estado muito conhecido por sem-saber-o-que-fazer, esse por sinal acaba levando os jogadores ao encontro de um NPC tri-apelão que também certamente os levará a morte devido a coragem dos players em desafiar o mestre no meio de uma partida.
Mas mestre que é mestre não tem essas frescuras. Mestre pensa sempre na alternativa de, por exemplo, “Vocês estão em frente à caverna cujo o senhor da estalagem afirmava que teria muitos tesouros em seu interior, o que vocês fazem?”. Jogadores normais responderiam: “Vamos lá!”. Mas temos aqueles mais sacanas que dizem: “Sei que vai ter um ‘chefão’ apelão pra gente tentar matar mesmo, não tô afim de correr perigo!” – nesses casos a vontade que se tem é de jogar todos os monstros que residem dentro da caverna pra cima deles naquela hora. Mas não! Você é um mestre inteligente. Lá vai algumas dicas de como se sair dessa:
Bom, espero ter ajudado vocês nessa. E se alguém vier reclamar do seu jeito de narrar, confie no coração das cartas...Ops! Dos dados, quis melhor dizer!
Abraços do Arcano.
5 de mar. de 2009
NPCs Amigos...
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Aliados.
Ontem comemoramos o dia do mestre, e nada melhor do que postar uma dica de mestre.
Essa semana me veio a cabeça, assim como os grandes inimigos, os personagens também têm os grandes aliados. Às vezes tão grandes que os personagens se sentem acolhidos em sua presença, e sempre esperam a sua chegada quando estão em perigo mortal!
Cuidado Mestre! Personagens dependentes podem ser um problema. Apanham durante a luta toda à espera daquele que irá vos salvar. O mestre deve agir com cuidado aí, da mesma forma que age com os vilões que frequentemente aparecem (quando os personagens estão pertos de mandá-los pro espaço, eles fogem), os NPCs poderosos e aliados devem ser tratados como um caso especial.
Também não podemos deixar os personagens achar que esses fortes aliados são como deuses, pois de tanta ajuda, já o consideram parte do grupo. O Mestre pode incentivar os jogadores à tentar "ultrapassar" os poderes deste grande NPC. Se ele for um rei, os personagens sonharam um dia em ocupar o trono; se for o líder de um exército poderoso, quem sabe um personagem possa vir a ser um grande general em combate? Isso tudo para não deixar a dependência fazer parte do jogo. Dependência é algo que pode tornar o jogo monótono, sempre com aquele "herói dos deuses" vindo resgatá-los. O bom seria os próprios jogadores darem seus "meios" de conseguir, afinal, eles são os personagens principais. Vai da imaginação do mestre, e afinal, são esses dois, mestre e imaginação, que cuidam de todo o enredo da história!
Em breve mais notícias de 3D&T Alpha! Notaram a pouca postagem sobre Tormenta, é que estou trabalhando no conto, que eu diria mais ser um livro, hehe, O Erário dos Povos, mais tarde posto a prévia. Ainda estou no seugundo capítulo e me rendeu 7 páginas, estou surpreso! Mas não esqueci dos artefatos...em breve mais!!!! Pensando em criar um novo cenário...Futurista, mas sem Fantasia!!
Fiquem atentos à novas notícias.
Abraços,
Fellipe "Arcano".
4 de mar. de 2009
Histórias de Mestre!
Marcadores: Dicas de Mestre
Parabéns...clap,clap,clap!!
Hoje, gostaria que você mestre contasse um pouco da sua história, pois no dia 4 de março é o dia do Mestre de Jogo. No mesmo dia em que o falecido "Mestres dos Mestres do RPG" Gary Gygax completa um ano de falecimento. Nossos eternos sentimentos...msa hoje é dia de comemorar mestre!
É, você que achava que não levaria a nada ser um mestre de RPG, criando e criando enigmas, aventuras e mistérios para seus humildes jogadores resolverem (por que eles semprem conseguem?!), você tem um dia especial.
Essa coisa de passar a informação ao outro é como uma ferramenta de reprodução. Onde o mestre passa o conhecimento para um futuro mestre, e assim sucetivamente, deixando o RPG maior, fazendo-o nunca morrer! RPG'll NEVER DIE!
E o melhor, assim como a lei do mais forte, somente aqueles com a capacidade de ser mestre conseguem aguentar o tranco...não é todo mundo que aguenta aqueles Players chatos fazendo sempre o que você nunca espera que ele faça!
Demais...é só isso! Fiquem na paz...e parabéns!
Abraços,
Fellipe "Arcano"
19 de fev. de 2009
Doutor Careca Responde!
Marcadores: Dicas de Mestre
Em uma postagem muito interessante no Laboratório do Doutor Careca, também conhecido como JMTrevisan, o mesmo respondeu à uma pergunta minha com relação à redação de contos e aventuras, que por sinal foi de muita criatividade. Com a resposta resolvi muitos problemas.
Para dar uma olhada...
"Fellipe Arcano pergunta: "Comigo é meio diferente. Do nada vem uns surtos de empolgação e começo a escrever maravilhosamente bem, depois essa chama se apaga e eu fico meio perdido. Dr, tem alguma dica? Me disseram uma vez que eu devia ir escrevendo até o fim, somente para depois poder analisar e revisar os textos".
Dr. Careca reponde: Isso é bem normal e acontece comigo o tempo todo. J&L, por exemplo, é um conto que ficou quatro anos parado porque eu não conseguia encaixar o último parágrafo. A idéia do encontro entre Rykaard e o bardo (que nem nome tem ainda) em As Aventuras e Desventuras de Rykaard Ackhenbury estava rascunhada muito antes de o capítulo 3 ficar pronto, mas eu precisava esperar a hora certa de desenvolver a história. Já Randar Axeblade morreu na praia porque eu nunca encontrei um modo satisfatório de continuar a história.
O que costumo fazer nessas horas é não forçar a barra. Deixe o texto "descansar", esqueça que ele existe, escreva outras coisas, vá namorar, beber, jogar videogame...qualquer coisa. Uns dias ou semanas depois, releia, corrija o que estiver errado e em seguida é muito provável que a empolgação volte.
Por hoje é só!"
Bom galera, foi isso aí.
Pra quem não sabe JMTrevisan faz parte do Trio Tormenta, e é um dos criadores do criadores deste vasto cenário e suas adaptações!
Para ver o Post original clique Aqui!
Até mais!
